独立游戏到目前为止的所做的内容

到目前为止主工程已经有 241个提交,从2019年12月20日起到2021年3月。讲实话,很佛系的开发速度。

不过从多年的挖坑经历来看,已经坚持最久的一个了。

2019年12月~2020年2月底

虽然不能说完全不会 U3D,但是并没有系统性的学习过,这一时期主要还通过U3D自己的一个FPS项目来学习一些基本概念以及资产之间的交互。添加基础场景和角色单位进行移动,阴影设置,光照探针,场景烘焙测试,内置UI,以及光源和下雨特效等。

嗯,墙就是N个CUBE拖出来的

可以看出墙体因为是直接 CUBE 改缩放得来的,所以UV不会变,烘焙的效果会有点奇怪,意识到可能还是得自己建模。于是决定跑去学 Blender。

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